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VR垃圾分類火了之後采訪了它研發團隊

來源:www.cnjsyc.com
VR垃圾分类火了之后 我们采访了它的研发团队
 
  在前幾日,一款垃圾分類的試玩視頻登上了微博熱搜。從視頻中我們可以看到,體驗者需要按照自7月1日以來實施的《上海市生活垃圾管理條例》,將垃圾丟到對應的四個垃圾桶內,玩法上真實有趣。這則微博一經發出就得到了迅速傳播,截止于目前,這條微博已有17000余條轉發,播放量高達1230萬。
 
  其實說到這款VR版垃圾分類軟件的制作商——晶核教育可能大家並不太熟悉。但其實晶核教育創立于2017年底,至今一直努力打造覆蓋VR、AR、遊戲等全互動領域的産學研一體化生態教育形式,專注于培養遊戲開發及設計人才。今天,我們就和晶核教育的CEO吳瑕一起聊了聊,看看他對這款‘VR垃圾分類’到底有著怎樣的看法。
 
  對于VR垃圾分類的走紅,起初吳瑕是有一些意外,但同時也認爲這是一件必然會發生的事情。他說到,“垃圾分類本就是最近的熱門話題,並且VR垃圾分類這種有趣的展現形式更容易被大衆關注,再配合上VRLEO硬件的大屏幕,會發生圍觀效應也並不是一件稀奇的事情。”
 
  今年6月初,《上海市生活垃圾管理條例》成爲了社會熱點。互聯網上關于垃圾分類的段子層出不窮。就在這個時候,晶核教育的學生發掘到了這個熱點,並創作出了這款作品。
 
  據吳瑕介紹,這款作品不僅將會發布VR版本,也會發售普通單機版本。“單機版本相比VR版本會有很大不同,VR版本更加側重知識普及。單機版本除了知識普及作爲基礎外,更加注重遊戲玩法和增加了更多的垃圾內容和玩法多樣性。操作上也更加適合PC玩家的操作習慣更像一個遊戲。目前我們還在完善這款作品,預計將在Steam平台發布。”
 
  雖然看似遊戲規則簡單,但是實際玩起來還是有一定的難度。吳瑕說,目前體驗過的小夥伴們錯誤率都很高。在中國,垃圾分類的知識普及還任重而道遠。更重要的是,遊戲中遊戲垃圾在實際生活中徒手去撿取學習也是不現實的。他們的學生團隊希望能夠通過這個天天看片、通過這種寓教于樂的形式,學習基礎的垃圾分類知識,將垃圾分類執行到底。
 
  不過,吳瑕深知推廣垃圾分類的難處,也從中看到了巨大的商機。“大家都知道日本、歐洲的垃圾分類做的很好,但這是需要時間的。日本用了27年,形成全民參與氛圍,德國把垃圾分類當一項系統工程,大約40年才見效果。不僅僅對于中國,對于全球來說,垃圾治理都是個難題。”他說到。
 
  “雖然今年只有上海率先試點實施,但根據住建部的最新消息,到2020年底,46個重點城市,都要基本建成垃圾分類處理系統。也就是說除了上海,另外45個城市至少2億多人,也將在明年底之前迎來垃圾分類措施。到時候,將會有45個城市、2億多人需要了解垃圾分類的知識。推廣VR垃圾分類,就是在推廣垃圾分類,屆時這2億人甚至可以先用我們的軟件來練練手。這其實是個巨大的商機。”
 
  2019年,對于VR天天看片來說既是機會又是挑戰。對于VR天天看片的現狀和未來,吳瑕也有一些自己的看法。他個人將VR理解成一項技術,而這項技術需要應用在某一天天看片,並爲該天天看片進行賦能才能體現出最大的價值。“比如VR教育,就是運用了虛擬現實技術,改變了傳統的授課方式。就拿我們這款VR垃圾分類天天看片,既是遊戲又是教育。所以對于VR技術,未來會有更多天天看片應用這項技術。”
 
 
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